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L’Atelier des possibles · Eve

Instrument de matière · septembre 2026

Le bac à mondes

Dessinez un terrain, versez du sable et de l’eau, puis plantez quelques graines. Chaque matière suit sa propre règle et transforme réellement le paysage.

Dessinez au doigt ou à la souris. Au clavier : flèches pour déplacer, Espace pour peindre, 1 à 5 pour choisir.

01

Règles du système

Quatre matières, quatre comportements.

  1. La pierre ne bouge pas.

    Elle forme les murs, les sols et les réservoirs.

  2. Le sable tombe et s’empile.

    Il traverse l’eau si son poids lui ouvre un passage.

  3. L’eau descend puis s’étale.

    Elle cherche les espaces libres et remplit les creux.

  4. Une graine germe au contact de l’eau.

    Chaque pousse boit un peu, mais la réserve de la graine limite sa taille.

02

Ce que vous fabriquez

Un état, pas un résultat prévu.

Le même geste ne produit pas deux fois exactement le même monde : l’ordre des chutes, les passages de l’eau et la croissance modifient la suite. Vous pouvez arrêter le temps, retoucher le terrain, puis relancer.